ゆらゆらと
日々を無駄にすごして居る訳ですが、どーも宜しくない。
こんなヒトリゴトを覗きに来る人達にゃモウシワケナイがネタもねえっすよ。
今、こんなヘンテコナゲームもどきを考えております。
戦車戦カードゲーム<砂漠のゴンギツネ(仮)>(ダイス使用)
一定の数値に収まる用に部隊を編成する。
自分の陣地に地形カードを数枚二列に並べる。
お互い部隊を配置して戦闘開始。(全部の部隊を配置しなくても良い)
行動フェイズと戦闘フェイズに分かれており、お互いが行動した後に
各戦闘を処理する。
<例>Aがマップに置いていた部隊を移動させる。Bがそのマップに部隊を移動
させても戦闘は発生しない。逆に部隊の居ないマップにお互いが部隊を進め
た場合は戦闘に入る。
戦闘ルール(ココが一番悩み何処…)
戦闘状態に入った部隊(又は単体)はお互い、センサー値にダイスの数値を
足した物でどちらが先に攻撃するかを決める。
次に(攻撃側センサー値+D)>(防御側機動力+D)で有れば攻撃命中。
(ココで同じ数値にダイスを二回振る、と言う作業が入ってるのをどうするか…)
命中した場合、(攻撃側攻撃力+D)-防御側装甲値でダメージを決定。
防御側の装甲値からダメージを引き、残っていれば反撃。
他の部隊(又は単体)の行動を終えて1ターン終了。(今のところ。)
戦闘は一度の攻撃でどちらかが潰れるまでやるか1ターンに一度の攻撃だけに
するのかが未だに決まってません。一度の戦闘に参加するユニット数も複数に
しようかとも思ってますが、あんまり多くても捌くのに時間かかるなぁ・・・と。
地形や戦車のサイズによるマップ移動速度制限や、一度減ったダメージは
その後回復させるのか、(させないで回復ユニット、又はその他で回復とか?)
色々考える所は多く残っている段階。
第一、戦車(カード)のデザイン自体決まってね~や (゜∀゜)
大体、絵描きでもね~のに背景なんて描けねえYO! orz
とまあ、自分の中で話しだけ大きくしております。
そう言えば、前回CDの話で思い出した事が一つ。
整理してたら東京少年と言うバンドのCDが出てきました。
とっくの昔に解散したバンド(って何年前の話だ??)ですが、
どーも自分はこういったのが大好きのようで。
CD一枚割れてたのは結構ショックでしたが…
>雷の船大工で海賊に襲われている中の人
中々大航海的な素敵な生活を送っておられますなぁ
こうなれば逆に海賊になって返り討ちの方向で。
新居昭乃、種ともこは名前だけは聞いた事が有るのですが…
どんな感じなんでしょ?
しかし、自分ってどんなイメージ持たれてるんだろか…
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