自分の甘さ
と言いましても、元から精神甘ちゃんですのでいまさら再認識した所で、
と言うのも有りますし、自分がいかに物を知らないと言う事も改めて再確認。
知ろうとする事をも後回しにしてしまう精神。
…自分でも何言っているのか解りませんが。早い話が自分は考えが甘すぎる。
とまぁ当然と言うか元から解りきった事の再確認をして、殆ど妄想戦記の
ネタ帳と化して居ります我がブログ、やっぱり書く事其れしか今無いんです…
立体物に関しては…頑張ります(って自分最近コレばっかやなぁ…)
<チラシの裏>
<スワイブ!下がれ!>
耳元のスピーカーから雑音混じりに急に怒鳴られる。
気が付いた時にはもう遅かった。
強い衝撃と爆発音が操縦席を大量の煙と共に満たしていく。
急に真っ暗に為った視界と、コード類が焼ける匂いと音だけの空間で何とか
状況を把握しようともがく。
(手と足は付いている、怪我も大した事は無い?)
視界が戻ってきたが、電気系の故障かモニターには光が無い。
(襲撃か?センサーには全く引っかからなかったぞ!?)
何とか状況を確認しようとしたその時、新たな衝撃が走り高温の爆炎と共に
彼の体は吹き飛び塵と化した。
約2Km近く離れた場所で、二台の戦車が辺りに気を配りながらゆっくりと
進んでいく。
一見して、戦場には不釣合いなほど表面が綺麗な装甲の戦車は、
自分達が今しとめた獲物達の確認と残存兵力が居ないか確かめるように進む。
<この距離でも当たるとはな>
車体後方、操縦席の直ぐ脇に異様な物体を載せた戦車の操縦者が言う。
<射撃精度は今までとは段違いだ。…が、足の遅さだけはどうにかならんもんか>
それに同じ形の戦車だが、違うオプションを付けた方が答える。
<仕方が無いさ。まだ開発段階のおもちゃだ>
砲撃の射撃精度は戦車に搭載されたセンサーに左右される。
しかし、大気中に含まれる粒砂物質の為にその殆どが500~1000mまでしか
性能をフルに発揮できない。
それ以上は殆ど機能しない状態となる。
撃つ事は出来るが先ず当たらないのだ。
だが、この戦車達は1km以上もの距離から難なく命中させている。
<確認終了。撃破3生存0>
<了解。報告ではこの区域はこいつらが最後だ。撤収する>
ファクトリーの新型M級戦車は、その性能を如何なく発揮して戦場を後にした。
<…まったくこの足の遅さはどうにかならん物か>
</チラシの裏>
戦車を紙に描いてる時に色々と仕様もついでに考えているんですが、
どう見たって砲弾は50数発が限度だなぁ…とか
燃料タンク何処置くべ?とか全くゲームに反映させない部分しか考えてません。
と言うか、こういったゲーム考えて作っている人ってそういった
世界設定の為の設定資料(ゲームには全く関係ない設定と言うの?)とは
何処まで考えてるんだろか…
てか大体がこういった物って何人かのチームで作るんだろうなぁ…やっぱり。
いやはや、物を考えるってのは楽しいのですが
実際それを形にしようってのも大変な労力が要るもんだ。(今更…)
其れを全く知らない他人に10の内6程は伝わる用に心がけてはいるものの
中々そういった事に慣れてないのが正直な所。と逃げて置いて終了。
二次元が初恋じゃダメですか!?(挨拶
遊びにきました
つあ(´ω`)ノ
焦っていきなり完成を目指さずゆっくり練り上げればええと思います。Ver0.1→0.2→0.3と重ねていけばいつかVer1.0になりますよ。
個人的にはTRPGのような類は世界設定等のバックボーンが強固なのが好みです。まあ某デュエルのように駆け引きの楽しさに特化させてもええとは思いますがどこをどうやってどうコンボを組むか、どう連鎖させれば楽しくなるかそのメカニズムをしっかり構築させなければいけなくなると思います。逆に言うとそこしか売りが無くなりますからね・・・
別にそれで商売してるわけでもなし締め切りとかノルマとか無いんだから肩の力抜いて気楽に作るのがいいと思いました。
・・・もしかして商売するの?(ポツリ
( ゜Д゜)y―┛~~
投稿 雷神の人 | 2006年9月24日 (日) 20時50分