雨ふってらぁ…
雨が降ってくれるお陰でか、気温も上がらず助かるのではありますが
如何せん色塗りの作業が出来んのが辛いところ。
抜きの作業もか。残ったキャストをはよ使い切っとけば良かったよ…
前回のイベントで使った型で、抜きの悪かったパーツだけをもう一度
新しい型で抜こうかと今頃前回の抜いた余りパーツをチェックしております。
今まで何やってんだって話ですが。
原型の手直しと言うかクリーニングも終わったんで明日には粘土埋めまで
行けるかな?ってトコで今日の作業終了。(大した事やってませんが…)
チマチマと作りながらもゲームの設定をダラダラと考えておりまして、
一応戦車の大まかな基本ステータスを決めてみました。
サイズ <戦車は装甲値によって3つのサイズに分かれる。
センサー <戦闘時の攻撃順番や先制攻撃、攻撃命中判定に影響
機動力 <マップ移動力と回避判定に影響。
装甲 <防御力。戦車のHPでもある。(HP=装甲+6)装甲ボーナス値?
攻撃力 <ダメージ=攻撃力+D-(防御力+防御ボーナス)
拡張スロット <戦車に取り付けれる拡張装備の数。又は場所?
前回貰ったコメントで「戦車の向きによる防御力の違い」って奴を再現しようかと
装甲値をそのまま装甲ボーナスとして前方、側面、後方に分けて、装甲値に
足してみようかと。未だ実際にさいころ振ってやってませんが…
拡張スロットは、攻撃力やセンサーなどを強化するユニットを取り付けれたら
多少は幅が出てくるかな?って事で考えてます。
問題は全くテスト行ってない事ですが(゜∀゜)
一応、今の所名称が無いので戦車と表現しておりますが、
現代の戦車(MBT)とは程遠いかなーりイメージがしょぼい物になる予定です。
が、しかしその前に妖精さんの世界をつくらなイカンのだった…
>雷の人
㌧汁うどんですか。何気においしそうなブツですなぁ…
クラブガンナーとは懐かしい。でもフチコマなどの様な足付き…イイカモ…
5個の製造プラント毎に系列作りを出来ればな。と思って居るので
中にはキャタピラも有ればタイヤ(車輪状?)もあるかも??
飛行物体は考えた(降下部隊など?)のですが、今考えてるルールじゃ
イマイチ使い勝手(メリット)がなくなっちゃったんですよね…
有るけど支援スキルみたいな物、で落ち着くかも知れません。
>Hi-Ro!さん
いや、何言って居られるのですかな?間違った知識?何処が??
貴方のHPでも普通に髪が短くてきょぬーな人工生命体ねーちゃん(?)が
お出迎えしているではないですか!
自分が聞いてる音楽なんかに比べたら貴方の聞いてる音楽は十分に
反社会的ロッカーな方々が多いですョ…
とまあ馬鹿話は置いといて。
スペース効率を求めてでっち上げるととてつもなく馬鹿っぽい物が
出来上がってくるのですが…
只、今の内燃機関を原動機にするかお花畑機関を使うかで微妙に
変わってきますがね。
はいはい皆さーん。
先生の話よく聞いてくださいねー。
今先生は発売前のPS2アドベンチャーゲームのレビュー書いてマース。売上に貢献するために皆さんも買って下さいねー、と知り合いのHPやBlog等を無差別に局地爆撃してマース。
えーと何を買って欲しいかというと発売日まで詳しくは言えませんが実際プレイした感じは恋愛で伝奇でうぇっへっへっ(謎。とりあえず今月出るPS2ゲーム全部フ○ックしてくれると吉です>クラウザーさん
それだけでも何なんでハフマン紛争を戦い抜いたヴァンツアー乗りな私からレッグアーマーの用途をつらつら書いときますね。
・基本は2本足
・舗装された道はタイヤ
・砂地はキャタピラ
・沼地も含めオールマイティーなホバー
・4本足は360度転回が可能
・人工筋肉はガサラキ(ぁ
こんな感じす。
細かい話になるとキャタピラは沼地にダメだったり4本足2本足は後退にやや難ありとかホバーはコスト高かったりとかいろいろありんす。まあここまでこだわらなくてもええかと思いますが私が一つ言える事は
「スズランのTAの動きは異常(本当」
それと川や沼地でも平気でスコープドッグをチョイスするような赫奕たる異端者もいますので通常のキャタピラorタイヤor足等に何か細工を施すのもアリかと思いますビバ汎用性。ボトムズ知らなかったらマジ御免。
というわけでまた次のBlogへ爆撃しに飛びます。ではでは(´ω`)ノシ
投稿 雷神の人 | 2006年9月13日 (水) 00時38分